大班 何萍
一、活动背景(主要介绍游戏活动所需的玩教具材料、环境创设、儿童的兴趣和前期经验、教师预期、游戏规则或玩法等。)
角色游戏“小医院”是孩子们最爱的游戏内容之一,可谓百玩不厌。随着年龄的增长,老师提供的环境越来越简单,材料越来越少,他们的生活经验在游戏中的反映却越来越丰富,各个区域之间角色的交往也越来越多,对自己扮演的角色特征反映也越来越逼真了。
每次游戏,站稳10分钟,是我对自己提出的基本要求。站稳10分钟,管住嘴和手,坚持了一段时间,慢慢地孩子也已习惯我对他们的各种拍拍拍,所以镜头也非常自然地记录下了许多值得研究和回味的东西。
二、活动内容与过程实录(主要介绍游戏活动的内容和过程,包括幼儿与环境材料互动、探究和交往的关键环节和典型行为,以及教师的支持与回应等。
角色游戏开始了,医生和护士忙着大病床,倒腾各种医用物品。不到五分钟,门口发出一阵嘈杂的求救声:“医生,医生,这个人不行了,快救救他。”与此同时,四位孩子抓着“病人”的四肢,吃力地将病人抬向医院。正在忙乎着整理自己医用物品的“医生”连忙放下自己手中的活,问:“这个人是怎么啦,哪里不舒服?”同来的伙伴说:“我们是建筑工地的,正在造高楼,结果他一不小心从很高的地方摔下来了,现在快死了!医生你快救救他!”
(我的照片记录从这里开始了,一开始只是觉得孩子们的投入劲儿,真是非常有趣,我要把他们的投入拍下来。)
“快快!把病人抬到床上去”医生一声令下,“病人”被安置到了椅子拼起来的病床上。“首先,我要看看他的眼睛,光线是不是散的。”“医生”用一个类似于放大镜的玩具放在“病人”眼睛上方查看,“病人”一动不动,嘴里不停地哼哼着。护士对同来的“工友”说:“快把片子拿来!”“工友”把一张头颅CT
片子递给护士看,自己也拿了一张仔细看起来。
医生还在掰开病人眼睛看瞳孔,护士和工友在一起讨论片子:“你看,这个脑子里面出血了,摔得太严重了。”“是啊,从十八楼摔下来的。”(一张头颅CT,得出结论“脑出血”,前期对影像资料的了解很深入。)
“医生”问“护士”:“什么情况?”“护士”说:“从十八楼摔下来的,脑子出血了。”“哦,这么严重,这就危险了。”医生回答。病人始终一动不动,嘴里也不哼哼了,他的“工友”走到病床后面,默默地看着他。
“工友”走到床边,默默地看着“病人”,然后哭了,边哭边说:“你不能死啊,你不能死啊!”(这份情感,怎么让我突然心生感动。)
另外三位工友拿着片子看着,指指点点地说:“这里出血了,哦哟,这里也出血了。”刚才还在哭着的工友站到椅子上,听他们议论。(之前一段时间收集了各种病例影像片,似乎他们已经能和毛病对号入座了。)
病人躺在那里,除了头转动了一下,其他身体部位没动过。(装得可真像一位垂死的病人。)
“现在开始抢救病人!”医生下令,“你给他拿着体温表。”一位工友拿着体温表,放在病人嘴巴边,一边叮嘱:“别吃进去哦。”另一位工友摸了摸病人的脚说:“医生,好像脚也断了。”医生说:“别急,不是在抢救吗?”
医生拿起针筒,给病人打针,边打边说:“这是救命的,打了他就不会一下子死了。”
“好了,我先要验一下血,看看有没有问题。”医生拿起病人的右手,用自己的食指擦着病人的手指,消毒。(我以为是用手指,其实他的手里有一根棉签,后面才看到。)
“哎哎,不可以这样的,要用这个!”两位工友几乎同时从桌子上拿起了镊子,递给医生。
“不需要,我有棉签!”医生继续用棉签消毒,这次露出了棉签头。“病人的手太冷了,必须给他取暖。”他转身拿了个热水袋,一边给病人捂手,一边继续消毒。工友还在旁边提醒医生要用镊子。医生说:“怎么这么烦啊,我是医生还是你是医生啊?”
护士听见医生的训斥声,跑过来说:“快出去,这是抢救病人的地方,你们不可以进来!”边说边推搡着工友们。这时一位抱着娃娃的妈妈来找医生给娃娃看病,医生放下急救病人走过去,问:“娃娃什么地方不舒服?”这就给娃娃看起病来。
护士走到病人身边,看了看,开始给他按压。(这手势,还真像那么一回事。)一位夹着CT片的人走进抢救室,对护士说:“谢谢你,护士,一定要救他啊!”护士说:“你怎么进来了?不是说了这儿是抢救室不能随便进来吗?”“我是建筑工地的老板,他是我的好朋友,你要救救他!”“好吧,我会抢救他的。”
护士说完,看着我笑了。(我向她点点头,给她一个赞许的微笑。)
医生给娃娃看完病了,回来问护士:“现在病人情况怎样?”护士说:“好多了!”医生叫病人张开嘴巴:“我要看看嘴巴里有没有热泡,有热泡的话要多给他喝点水。”护士说:“好的。”
医生忙着给病人检查,这里敲敲,那里敲敲。一位家属又闯进来了。
老板又来了,医生说:“这个病人情况非常严重,有可能会死。”
老板张大嘴巴惊讶地说:“啊?这可怎么办呀?你得想办法救他呀!医生,真的求求你了!”
工友听到病人要死了,跑过来说:“小易,你一定要快点好啊,你不能死啊!”护士边按压心脏,边同情地看着工友说:“别急,我们会抢救的。”
医生发现工友们都进来了,说:“你们快走,这里是抢救室。”边说边夺过老板手里的CT片子,扔到桌上。
护士开始用椅子围起了门,她对工友们说:“你们去外面等,外面有椅子,可以坐着等。”有个工友不知从那儿找了个棍子,笑嘻嘻地跟医生说:“我是保安,谁再进来,我用警棍打他!”(从工友变成保安,这个孩子对自己的角色认知是模糊的。)医生说:“不行,医院里不能打人。”保安连忙说:“我是开玩笑的。”
护士把“门”关起来了,保安说:“我去外面守着。”
保安和工友一起在门外等着,各管各坐着,出奇的安静。穿蓝条纹衣服的工友始终表情凝重。(这个孩子对角色真的太投入了。)
来了一位老奶奶,对着我说:“我要捐钱给那个病人,他太可怜了。这是放钱的盒子,里面是我存的钱。”“我是谁?为什么要跟我说呢?”“你是记者。”(直接给我按了一个角色。)“好的,我会把你拍下来,在电视里播放的。你真是好人。”
(突然觉得孩子们扮演的角色好善良,这是不是今天在发现他们有趣之余,又可以挖掘的一个点呢?)
一位工友买了一杯饮料,从门口递进去:“我朋友嘴巴会很干的,让他喝点水吧!”医生接过杯子说:“放心,我会给他喂的。”
工友们和老奶奶始终没有离开,一起看医生喂给病人喝水,又有人买来一杯奶茶。
护士忙着给病人打针,一边抽药水一边说:“配合一下啊”。
医生按压病人的肚子问:“肚子还疼吗?”病人终于说话了,声音微弱地说:“不疼了。”“不疼就好。”
医生和护士一起给病人配药。两人从不同的瓶子里倒出药来。两人小声嘀咕着。
医生来到病人身边说:“你现在一定要好好吃药,这样才好得快!”
医生让病人服下了药。摸摸他的头说:“吃好药好好休息!”
病人终于睁开眼睛,对医生说:“医生,我已经好了,可以出院了吗?”“不行,你骨折了怎么可以出院呢?”病人不开心了:“我要回家,我要回家!”
医生对护士说:“给他老板打个电话,叫他过来一下。”护士听了,马上拿起电话:“喂,老板你过来。”
医生给老板打电话:“老板,你那个朋友吵着回家,你来一趟。”老板说:“好好!”护士说:“手机都没有,打什么电话!”顺手把桌上的对讲机递给老板,老板拿着对讲机与医生通话……
医生说:“你有什么话跟老板说呀!”病人说:“我要出院回家,我都已经好了。”老板说:“医生他说要回家。”医生说:“好吧,你出院了有什么事情我不管的哦!”
工友们听说病人可以出院了,一下子涌进了抢救室,他们带来了饮料给病人喝,医生说:“不能一下子喝太多哦!”病人舔舔嘴唇说:“好的。”
医生指着病人说:“出院后一定要记得按时吃药。工地上干活很危险,一定要注意安全。”病人坐起来,使劲点头:“嗯嗯,我知道了。”
三、活动的特点及价值所在
一、幼儿在本次游戏过程中的表现
1.情绪表现:
整个游戏过程中,孩子们的兴趣持久,自始至终没有一个人脱离主题。特别是病人小易,他所表现的坚持(从开始到结束一直维持一个动作表现一个垂死的病人,直到医生同意出院的那刻才坐起),跟他平时的好动形成一个强烈的反差。所有的角色都围绕抢救病人的主题表达自己角色应该具有的行为,他们之间的交往有善意表达、有矛盾冲突,也会自我调节,解决问题。虽然是一个略带悲伤的故事,但孩子们的内心情绪体验是愉悦且稳定的,他们真的“玩”得很开心。
2.自主自由:
如果不是结束游戏的音乐声响起,可能还会有许多有趣的情节发生。梳理了一下,本次游戏大致有以下情节:工地发生了工伤事故,工友们送病人进医院,医生经过一番检查得出结论是脑出血,病情反复,医生护士轮番抢救,告知病重。其他游戏主题的角色(奶奶)来捐款,病友们深切的关心和陪伴。经过救治,病人要求出院,医生同意了,并作出院医嘱。孩子自主确定游戏主题、游戏扮演和游戏情节,一切在主角“医生”的主导作用下,顺其自然地发生、发展着。老师除了几个表情支持,几乎没有参与,可见幼儿的自主自由程度是很高的。
3.能力发展:
游戏中孩子表现出的交往合作能力较强。医生和病人、家属,医生与护士,工友之间,不断地在交往合作。最不可思议的是“奶奶”,本来似乎与游戏主题毫无关系的,但她会“借用”老师,给自己一个合情合理的角色和故事情节,她的游戏水平着实让我敬佩。游戏情节跌宕起伏,充分展现了幼儿的想象力。
二、本次游戏,我在忙什么?
我在忙观察拍摄的同时,思考对于本次游戏该提炼些什么。通过观察,了解了孩子们对医院看病的一整套流程很熟悉,医生和病患之间的“常规套路”表现得很自然,说明他们对于这方面的认知是足够的,无需提升干预。各个角色之间发生冲突的时候,他们也能以自己的方式去解决:如病人家属冲进抢救室时,护士马上用椅子做了一道门,及时将他们疏散……那么,我该从这么孩子这么多的表现中,发现什么?我想:应该是爱的情感表达。
在游戏过程中,每一个角色的表现真的充满了爱。工友让医生全力抢救病人的急切是爱,医生护士全力抢救病人是一种爱,老板对员工的关切是爱,老奶奶来捐款也是爱。他们通过语言、表情、行动来诠释了他们自己的爱意。角色游戏对幼儿情感发展的推动作用是不容小觑的,表达爱和善良也是在体验游戏愉悦的同时应该发扬的。
三、我对幼儿游戏的支持
本次游戏过程中,我几乎没有直接介入幼儿游戏。用的只是赞许的目光,亲切的点头。只问了一个问题“我是谁”来呼应孩子,让她能构想她的游戏意图,完成她所设想的游戏情节。那么,我的这个角色还能有其他的用处吗?当然!
在游戏分享交流的环节,我是报道“有爱的人”的记者。所有的照片像讲故事一样,让孩子浏览一遍。向孩子提问:“你在医院游戏中发现了哪些有爱的人?为什么他们是有爱的人?”通过老师的讲述,小医院中的角色自己的评价,孩子们观察到的照片上的内容的交流,孩子们找到了有爱的人,有爱的故事。
放手放心,站稳10分钟,让我看到幼儿游戏的精彩,也发现爱和善良。很庆幸,能和孩子们共成长!